직업과 파벌 이해하기
중원은 정파·사파로 나뉘고, 마교는 별도 세력입니다. 먼저 관심 있는 직업의 무공과 무기를 살펴보세요.
직업별 무공 보기 ↗캐릭터 준비부터 사냥, 장비, 낯선 용어까지.
필요한 내용부터 읽고, 다음 단계로 이어가세요.
기본 시스템 · 가이드 1편 요약
중원은 정파·사파로 나뉘고, 마교는 별도 세력입니다. 먼저 관심 있는 직업의 무공과 무기를 살펴보세요.
직업별 무공 보기 ↗문파는 다른 게임의 길드에 해당합니다. 수호패 등으로 사냥에 도움이 되는 효과를 받을 수 있습니다. 가입 조건과 지원 내용을 먼저 확인하세요.
육성을 돕는 동반자입니다. 영물의 습득·방어 기능과 완호의 공격 유형을 확인하세요. 계정 내 이동과 재거래는 다른 조건이므로 구입 전에 구분해서 살펴보세요.
원문이 안내하는 주요 시작 레벨입니다. 실제 진행 시점과 준비물은 퀘스트와 게임 내 의행에서 확인하세요. 원문 이후의 성장 구간은 사이트의 사냥터·퀘스트 자료를 함께 참고하세요.
사냥 준비 · 가이드 1·2편 요약
보패·보은패·섭취·연격 등은 역할이 다릅니다. 공격 유형과 중첩 조건을 확인하세요. 열기의 무리 공유 효과도 함께 살펴보세요.
경험치 도핑 보기 ↗기본 가이드 · 2026년 장비 공략
무기 공격력, 숙련 배율, 사용할 스킬을 함께 봅니다. 속성 효과도 장비 선택에 영향을 줍니다.
인공 계산해 보기 ↗목걸이·귀걸이·반지·팔찌와 문장을 확인하세요. 문장은 혼패로 활성화합니다. 사냥과 대전의 목표에 따라 우선 능력치가 달라집니다.
제련, 합성, 장신구 강화는 서로 다른 과정입니다. 시도 전에 대상 장비·재료·확률을 확인하세요.
장비강화 연습하기 ↗귀걸이·무기·의복·문장을 먼저 살펴보세요. 아래는 원문의 비교 관점을 정리한 표로, 예산별 추천은 작성자의 육성 경험입니다.
| 부위 | 비교할 내용 |
|---|---|
| 귀걸이 | 직업에 맞는 물리·마법 공격력을 우선 비교하고, 추가 스탯과 가격 차이를 함께 확인합니다. |
| 주무기 | 기본값에 귀혼합성·상급합성을 더한 총공격력과 숙련 배율을 봅니다. |
| 보조무기 | 공통 적용 스탯과 보조무기 스킬의 사용 빈도를 함께 봅니다. |
| 의복 | 총방어력·활력·목속성을 확인합니다. 필요한 방어력은 직업과 사냥터에 따라 달라집니다. |
| 문장 | 활력·공격력 조합과 혼패의 적용 비율을 확인합니다. 교체 시 기존 문장 소멸과 추출 여부에 주의합니다. |
| 팔찌 | 치명타와 체력 중심으로 비교합니다. 공격력 장비와 역할이 다릅니다. |
| 반지 · 목걸이 | 반지는 활력·공격력, 목걸이는 체력을 중심으로 봅니다. 공격력 상승 대비 비용을 비교합니다. |
| 곡옥 | 활력과 체력·귀력을 확인합니다. 장착 해제와 교체 방법도 먼저 살펴봅니다. |
| 캐시 세트 | 세트 구성·효과·사용 기간을 확인합니다. 월간 세트와 영구 세트를 구분합니다. |
| 머리장식 · 얼굴(상) | 추가 스탯, 거래 가능 여부, 계정 내 이동 조건을 비교합니다. |
| 얼굴(하) | 원문 예시는 체력·귀력 장비입니다. 외형과 보옥 용도까지 고려합니다. |
사냥 · 장비 · 버프 · 아이템 약어
궁금한 주제를 펼쳐 보세요. 같은 약어라도 모집글과 거래글에서 뜻이 달라질 수 있습니다.
기본 가이드·장비 공략·용어 정리를 주제별로 요약했습니다. 작성 시점이 서로 다르므로 가격·최고 레벨·장비 추천은 당시 기준으로 참고하고, 변경된 규칙은 게임 내 안내를 우선하세요.
현재 장비를 등록하고, 옵션을 바꿨을 때의 예상 인공을 확인하세요.
기존 버프 조건으로 인공을 계산합니다.
현재 장비를 착용한 무버프 수치를 등록해요. 목속성·연격효과·섭취·보은패·열기·분노·빙의·공격력 스킬이 꺼진 상태여야 해요. 숙련 배율은 기준 측정 당시 영물 패시브까지 포함한 값입니다.
숙련 배율은 무기별 참고값입니다. 실제 무공과 영물조합에 표시된 배율로 맞춰 주세요.
근력은 장비 교체 전후의 스탯 비교에 반영합니다. 현재 인공식에는 직접 더하지 않아요. 비워 두면 근력 총합은 미입력으로 표시하고 장비 차이만 비교합니다.
캐릭터창에 표시된 실제 증가량을 입력하세요. 태화연계는 %가 아닌 +숫자입니다.
기타 제외공에는 추가 공격력 칸에 이미 입력한 장비 옵션을 중복으로 넣지 마세요.
기준 숙련 · 무버프 인공 —
장비를 바꾸면 이 값이 갱신됩니다. 위 입력란은 비교를 위해 보관한 교체 전 기준이며, 아래 값은 무버프 기준입니다.
강화·합성 등이 반영된 아이템의 최종 옵션을 입력하세요.
세트 효과는 등록한 인공에 이미 포함돼 있어요. 별도 장비 행에 다시 더하지 않습니다. 이번 비교에서는 장비를 바꿔도 세트 효과를 동일하게 유지해요.
무기·의복·머리장식처럼 부위를 선택하고 옵션만 입력하세요. 아이템 이름은 입력하지 않아도 돼요.
예상 장비와 기준 장비에 같은 조건으로 적용합니다.
선택한 찜·보은패·연격효과·공격력 버프만 적용합니다. 장비와 기준 숙련 배율은 그대로 사용합니다.
섭취 효과는 찜·적혈·흑혈단 중 선택한 하나만 계산합니다. 흑혈단은 공/마공 +25%이며 열기·강열은 아래에서 별도로 선택해요. 마공 직업은 해당 마공용 섭취 수치와 일치하는 5%·10% 항목 또는 흑혈단을 사용하세요.
스킬에 140%라고 표시되면 증가율은 40입니다. 장비 교체 후 버프를 다시 적용한 상태를 가정합니다.
열기와 강열은 공/마공 효과이며 둘 중 하나만 적용합니다. 부대찌개 등 열기와 중복되지 않는 효과를 사용했다면 열기를 꺼 주세요.
열쇠를 우클릭하면 60분간 받는 공/마공 상승 효과입니다. 수치는 게임 아이템 설명 기준이며, 열기·자체 버프와의 중첩 여부와 적용 순서는 미확인이라 열기와 같은 방식(대상공 평균)으로 더합니다.
직업·주무기에 맞는 무공과 조합 추가 레벨을 선택하세요. 태필경체환은 제공된 수치표에 따라 24레벨까지, 그 외 무공은 기존 23레벨까지 선택합니다.
숙련 패시브는 레벨당 +3%p입니다. 태필경체환의 20 → 24레벨 공격력은 본인 140 → 144 → 145 → 146 → 147%, 무리 효과 110 → 111 → 111 → 112 → 112%로 적용합니다. 본인과 무리 효과는 중복 합산하지 않습니다.
01의 기준 숙련을 이 값으로 바꿔 계산합니다. 기준에 이미 같은 조합이 포함돼 있으면 같은 배율을 입력하세요. 두 배율을 더하지 않습니다. 장비 공격력과 스탯을 모두 입력해야 하며, 수치를 모르는 항목이 있으면 증가량이 누락될 수 있어요.
이 무공은 아래 두 값을 한 번 설정하면 모든 추가 레벨을 자동 계산합니다.
위의 자체 버프 증가율을 대체합니다. 강화 전·후 버프가 중복되지 않아요. 다른 영물로 교체했다면 실제 패시브 유지 여부와 버프 재시전을 확인해 주세요.
곱연산은 자체 버프 40%일 때 1.4 × 1.2를 뜻합니다. 두 가정 모두 목속성 증가분·섭취·열기·열쇠·보은패·연격·제외공에는 분노를 곱하지 않습니다. 실제 중첩 순서는 미확인입니다.
캐릭터 인공의 7%가 아니라 빙의할 영물의 공격력 7%입니다. 장비창의 완호 공격력과 구분하세요. 다른 등급은 툴팁 수치를 직접 입력합니다.
조합 영물은 외형이 아닌 능력치 원본 영물을 선택하세요. 목록에 없는 영물은 직접 입력할 수 있어요.
영물 공격력을 최소·최대에 동일하게 적용합니다. 순수의 비고상은 10등급 공격력 기준입니다. 7%는 적빙의 툴팁 기준이며, 다른 버프와의 적용 순서는 미확정입니다. 숙련 배율은 빙의 증가공에 곱하지 않습니다.
굔돈 시세를 불러오는 중…